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【罗马复兴随机战报】征途·王者再现

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?楼主| 发表于 2016-12-23 17:41:07 | 只看该作者
第二场 意外之喜 弓骑帝国惊碎神话王国梦
(亚述 VS 希腊)

重温上一场对战,笔者觉得小侠的亚述帝国运用得有点强差人意,在地形、资源、升级绝对优势情况下而落败于大和,不知道是久疏随机还是战意未鸣?种种原因场下依然是个迷,而此迷笔者和小伙伴们怕且没法揭开,而神龙虽然在有惊无险中用强大的经济征服了大和最终取得胜利,可是,在那局当中,笔者依然感觉神龙的大和打得不够完美缺少艺术感,何解?很简单,按正常发展情况,当大和升级、快攻都不能达到时候,就应该考虑尽快转换兵种,以强弓兵作为主战、骑兵为辅助,既可以抗衡亚述车弓马的机动性零星骚扰和面对大规模直接的对战,远程对远程,起码在兵种上不会吃亏,然而神龙采取的却是一直为骑兵作战,笔者不能说神龙是否轻敌或者懒惰。

相反过来,小侠的亚述早期在完美的地形和防守底下完全化解了大和的潮水式快攻,可谓是进入了安全期,然而,小侠没有抓紧时机,亦没有洞策到神龙只是单一的骑兵,再庞大的骑兵兵团亦威胁不到射速凌厉的亚述车弓马,小侠没有利用到车弓马的机动性去骚扰大和、控制地图金地,而是蛮牛式杀式作战,在兵力不足情况下三次的决战反而给神龙在战斗中寻找到发展空间,而自己却在战斗中萎缩,导致最后一阕不振,在笔者留意中,小侠一直没有采金,也导致车弓马盔甲不能升尽,面对强劲的铁骑脆上加脆,笔者曾经在以往解说当中无数次说过,黄金在随机当中是非常重要,无论你是没人头的亚述也好,还是有人头的民族也罢,因为黄金可以给你随时变换兵种。

当有黄金时候,发觉大和纯粹是单一铁骑,亚述可以出少量骆驼或者几只BY配合车弓马作战,这样事半功倍,当然,笔者提出这个建议,可能好多小伙伴们会认为是脱裤放屁多此一举,兵不厌诈,敌不变我则变,兵无常形,因为这是随机,不是商三无箭马,兵种使用,要对症下药,要相克,特别在胶着状态下无法突破,而对手没有变的情况下,自己就要想办法,利用本民族的所有有力条件以及兵种来针对性打击敌人达到最佳效果。

第一场在期望与失望中就如此落幕,略带小小遗憾,第二场视觉切换到小侠,上天依然给他强劲的亚述帝国,不知道是小侠感动了上帝,还是上帝开启了怜悯之心,神龙却给上帝再次忽悠去了神话王国希腊,又是那个萌萌哒,如说上一局大和对战亚述没半分惧势,那么这局希腊对战亚述笔者也不知道怎么去分析去形容,如说大和没惧势那因为他的骑兵便宜,农民效率高,作战及发展可以相兼顾,而且青铜兵种也繁多,对付任何民族都可以自由应付,而现在这个萌萌哒的希腊,除了近身的还是近身,兵种不但小而且还价格高昂,农民效率低,如何跟亚述玩?

当小伙伴们和小酷在为神龙拿到这样一个民族大呼惋惜时候,惊愕的一幕又出现,曾经熟悉的画面、熟悉的字又再出现屏幕 ‘ 你已经胜利 ’笔者、小伙伴们、小侠、小酷瞬间惊呆,大家还记得否?对阵呆呆时候,又是这个萌萌哒希腊,不同的是上次上天捉弄神龙,给他石果累累,而今次、而今次?满头问号即刻爆满。

估计这个迷也只有神龙自己知道,当然啦,以笔者无比的睿智来解读神龙,一个可能 ‘ 不要浪费纳税人时间 ’出于时间是宝贵、精力是宝贵,笔者亦谅解、亦明白神龙会将最好的呈现在下一场,知道神龙的用心良苦。但是,随机就是在于弱小战胜强大,将没有可能变成有可能,化腐朽为神奇,笔者想看到的就是这个结果,同样,估计小伙伴们亦想看到这个结果,随机好玩就好玩在这种结果,一切都在意料之外,并不是在冥冥之中就必然。

小侠继呆呆之后又在神龙身上冷手捡个热山芋,不战而胜,哎!不知道命运是如此多娇还是天意弄人?萌萌哒的神话之梦接二连三给惊碎,此场,小侠凭借弓马帝国声威不费吹灰之力迫使神龙投降扳回一局,然而接下来征途之旅还是漫长,依然满途荆棘,前方是坎坷小路抑或平坦大道?小侠、神龙征途之旅又会发生什么样的境遇?敬请留意下一场精彩讲述······
神经错乱的猪

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?楼主| 发表于 2016-12-23 17:43:06 | 只看该作者
第三场 夸父逐日 弓骑联军横扫东瀛扶桑武士
(亚述 VS 大和)

又是亚述?又是大和?不要说不公平,谁说电脑不近人情?不知道电脑的安排是善解人意抑或是考验双方?第一场小侠的亚述用得可谓极其普通,而神龙的大和也是马马虎虎,普通对马虎,笔者也勉强收货,而第三场刚好双方民族互换,电脑真的是了解笔者和小伙伴心情,你说第一场小侠错过了契机胁于对方铁骑的威力,因为他是大和,有着传统的武士道精神宁为玉碎不作瓦全的拼劲,那么,这场轮到小侠演绎大和,神龙诠释亚述,双方对调的民族能否带给小伙伴无限的激情?能否带给笔者一个平淡晚上的无尽惊喜?

上一场神话之国萌萌哒的美梦已经醒了,梦醒时分到了,神龙又是如何演绎弓骑强国亚述来突破大和扶桑武士的凶残?估计此刻小伙伴们心急如焚。
视觉来到神龙的亚述帝国,坐落在地图十点半靠近底边位置,如此位置,笔者之前也作过详细分析,但凡半点位置大致鸡肋也,若果没有天然森林作为屏障的话,要做到百无一漏的防守,需要好大的勇气和决心。亚述虽然也是为数不多的几个快攻民族之一,可是,他面对的同样是快攻民族大和,在资源充裕情况下,我曾经说过,大和可以藐视一切国家,大和、波斯给笔者喻为恐怖组织。

在这里,笔者给小伙伴们说说,但凡有车弓马的民族必有骆驼,在上面第一场对战中,我亦曾分析过小侠使用的亚述,在条件允许下,状况胶着下,可以尽早转换兵种以达到兵种相克效果,小伙伴心里不禁提出疑问?为什么神龙的亚述要提及到骆驼?稍安勿躁,容笔者一一详细分析。

大家都清楚地看到,这场是亚述对抗大和,大和大家都知道骑兵便宜、漂亮、勇猛,而且不用车轮科技,升级完马上出兵,直接简单,而相对虽然也是快攻民族之一的亚述来讲,如果地形不是很好的话,选择箭马作为第一兵种,有可能顶不住大和前期骑兵的攻势,可能又有小伙伴们问,亚述不是斋车弓马就OK?这就是随机,不同民族对战当中,玩家不但要考虑到自身民族的优缺点、还要考虑到当时资源、地形以及对方战略战术的因素,前期的因地制宜恰当地部署升级速度、第一兵种的使用,会直接影响到比赛的结果,所以,随机的灵活性、应用性是非常广泛,随机也是充分考验玩家即时应变能力,因为我们玩的游戏是即时战略游戏,什么叫做即时?这就是即时,没有固定模式,没有固定思维,随水而变。同一民族在对上不同民族时候,亦要改变一贯巡规道矩做法,玩家既要以不变应万变,也要以万变应不变,真真假假、假假真真,这就是随机。

这场是第一场的对换翻版,亦给予两位选手一个公平的对抗,神龙是商箭马的佼佼者,而亚述也是商的翻版有过之而无不及,熟悉的操作、熟悉的兵控,对于商箭马功底相当深厚的神龙来讲简直易如借火。小伙伴们以及笔者急切想知道神龙对战大和这局是否采取传统式箭马防守反击还是在战术兵种上突破观众视野给我们带来意想不到的视野开拓?

回到视觉画面中,随着探路农民打开地图,哇塞!一屏之内两果三象五只金边鹿,一个字 ‘ 爽 ’森林资源也算理想,地形虽然达不到无敌级,亦算不错,防守工程不算浩大,稍作加工立马成为马奇诺,如此资源、地形,笔者和小伙伴们不知道神龙采取哪种战术和兵种?大家都期待中······

九分四十秒,那群离基地不远的金边鹿神龙却随意一个BS杀之,时间不够?危险而至?还是懒惰省功夫?小伙伴们似乎惊奇神龙浪费一个BS木材,然而笔者给神龙大胆的举措也折服,众所周知,亚述对战任何民族中,凭着农民效率快、战斗力快,升级快,只顾单出箭马就基本完事,但是,画面中神龙这个举动,笔者十有八九已经意会到神龙这局当中会给大家一个惊喜,一个区别于传统亚述打法的战术。

因为在对战当中,玩家凡事都要考虑到 ‘ 如果 ’如果对手资源好升级快,如果对手离自己近,如果对手游牧前置BL釜底抽薪,一切一切都在如果中形成,所以随机,要假设好多如果,将众多如果结合成就图来抽丝剥茧捕捉对手一个最贴合的战术以便自己的部署。

虽然,资源相当丰盛,因为神龙不知道小侠那边是什么情况,在对民族了解当中除了知道大和是快攻之外,其他的信息一无所知,未雨绸缪,在多种可以选择下,为了更加将亚述发挥得淋漓尽致,为了不会处于被动位置而导致失败结果,一切的都要为赢得战争胜利作为准备,所以从以上的分析不难得出神龙会以骆驼先行来化解大和前期的强劲攻势,以弥补车轮科技导致没兵防守的尴尬被动局面。

十分四十五秒,神龙点下青铜升级,同时第一时间点升采金科技,还用七人挖金,这时候,小伙伴估计又惊奇,何解?通常大家都知道,笔者也曾经讲述过,科技要看需要来升,不要盲目乱升浪费前期紧缺资源,而打骆驼情况下一般不升采金需要六人,升了后可以减至五人,为何神龙升了采金科技还要七人来采金?从这些举动笔者当然知道,神龙不单骆驼先行、还采用巫师协助对付大和骑兵。

十三分十五秒,亚述来到青铜时代,果不其然,神龙马上在金地边建起一个巫师营,从成就图来看,大和的升级比亚述来得更早,就在巫师营做好按下第一个巫师之际,大和的探马已经从上边十二点的防守空隙闯进来,随着双方青铜的到来,一场生死对战即将展开,是大和的铁骑潮水般淹没亚述?还是亚述的骆驼巫师防守击败大和武士的进攻?稍后继续!

十四分钟,大和的两铁骑从正面率先发起突袭,还在2果采摘食物的三农首当其冲遭殃便作了刀下之鬼,神龙的两骆驼亦赶赴前面迎战,而大和随后的两骑兵也赶到,敌多人少,骆驼见势不妙,忙往回撤,再配合刚出厂的俩骆驼再加上一个巫师,立马在金地边展开刀对刀砍砍。

第一轮大和的突袭在斩杀一骆驼两农民之后,自己亦付出一骑兵一探马的代价,紧接着,第二波的大和骑兵六只又杀到,一到亚述地盘马上兵分三路,两只砍采金农民,两只迎战骆驼、两只直冲主田,企图采用四面开花态势来破坏神龙的经济,而神龙亦不慌不忙,兵来将挡、水来土掩,防守在家的骆驼也兵分三路进行迎击砍杀入侵之敌。在骆驼铁骑互砍之余,巫师也尽职尽责在第一线跟铁骑骑兵做思想工作,在巫师强大的柔怀政策下,一只大和骑兵临阵反水,加入了共产国际阵营,投入了党的怀抱。

第二轮激战的烽烟还没熄灭,第三轮的大和铁骑又涌到,而这次不是正面攻击,而是从十二点方向砍破防御体系冲进来,铁骑大刀所到之处,亚述农民四散逃串,神龙刚打扫完正面战场,来不及处理内政,马上协同两巫师几骑骆驼急赴边关抵御冲进来的铁骑,在骆驼还没有迎击之前,当中一只巫师已经口中念起太上老君急急如律令,冲进来的几只铁骑当中一只受不住巫师强大的噪音声波,举旗叛变。剩余的来不及撤退全军覆没。

在两分钟短暂急速的攻击下,亚述依然毫发无损,屹立在地图的十点半位置,大和如此凌厉的攻势一波接一波都未曾在第一时间击溃亚述,笔者替小侠捏一把汗,因为随着时间的拖延,而亚述经济没有受损下,在兵种上已隐隐占优,若果大和不能及时转换强弓兵的话,在亚述巫师、骆驼、箭马、插马面前无论如何也无法突破。

虽话如此,来到这个白热化阶段,想转强弓兵在损失这么多骑兵和经济谈何容易?不知道小侠那边是否冒险在转,而这边,亚述已经完成车轮科技,内政经济也一一处理好,这个时机,也是亚述反扑最好机会,神龙知道、小侠也知道,不知道小伙伴们知不知道?在三轮猛烈攻击之后,一切都恢复平静,蛙鸣虫声响彻田野,一切看似那么平静、和谐、祥和,一切都看不到刚刚两分钟之前的三次激烈战斗,然而,平静乃是暴风雨的前夕。

平静是暴风雨的前兆,神龙不会给机会对手,也不会安于一隅,处理好所有漏洞之后,挥起骆驼、招降过来的铁骑、插马第一次踏出亚述国土杀向大和帝国。就在踏出第一步时候,大和的第四波骑兵又杀到,和正准备出门作战的混编部队撞个正面,仇人相见分外眼红,一见面,hello都不say一声,就拿起家伙干起来,第四波的骑兵相对前一波来讲数量很少,结果可知,也是全部 ‘ 万岁 ’于亚述帝国的黄土地。

在截杀了大和骑兵之后,神龙校场点卯,感觉自己的兵力和物力已经超越大和,反击时机已经全面成熟,而大和经过四轮的冲锋拼杀,在损失严重情况下,此时大和正在喘气需要时间休养来转强弓兵,神龙当机立断,将全部家底骆驼、砍马、插马、箭马全部拉到大和家里作最后一击。

亚述混编大军沿着地图中央浩浩荡荡开赴三点半位置,就在千钧一发时刻,神龙捕捉到机遇,到达大和帝国BA前面,几只一级强弓兵已经出现,如果再迟一到两分钟时间,当强弓兵形成蚁海时候,亚述估计就打不动大和,而结果就不想而知,神龙的当机立断给了小侠的大和致命一击,这就是随机,随机讲求的就是速度,判断、分析。天要亡你不得不亡,样样都计算那么准,时间不迟不早刚刚好,就在小侠的大和帝国还在梦想着强弓兵来实行大东亚共荣时刻,神龙的混编部队如噩梦而至,看到这个画面,小伙伴们都替神龙舒口气,不亦发出一句 ‘ 好险 ’神龙的亚述在大和国土上空飘荡声声的 ‘奸爸嗲 ’中迎来了第三场胜利!欲知后续如何?请继续留意第四场精彩
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?楼主| 发表于 2016-12-23 17:45:43 | 只看该作者
第四场 祸不单行东征夭折 十字铁骑不战而降
(罗马 VS 殷商)

上一局亚述、大和对战当中,由于神龙及时把握机遇,战术和第一兵种运用得当,以己之长克彼之短,利用兵种相克使到小侠无所适从,在缩小防守范围和主战场上大量消耗大和的早期经济,体现了以逸待劳、以静制动的战术,用相克兵种以最少的代价来实现军事、经济的累积,捕捉到成熟时机从而达到一击即中目的。

相反小侠的大和,其实也表现得不错,因何落败?笔者估计小侠对于升级、大和骑兵极度便宜的过分自信导致没有深度观察成就图和分析对方科技,错误估计神龙可能只打骆驼甚至只使用单箭马,个中原因笔者也无从考究,而笔者认为,由于小侠没有对亚述作充分的战斗思想准备,再加上一开战战略不够清晰,思维比较混乱,蛮牛自杀式消耗自己有限的经济,在第一、二波拼杀失败后不及时拨乱反正,采取手术式打击和骚扰,不从正面对战保持自己有生的军事力量来牵制亚述,从而为自己制造空间和时间迅速转换强弓兵来对付骆驼和巫师,由于种种原因,战略意图、战术运用不得当,小侠错失所有有利时机,从而造就了亚述防守反击的战略转折成功导致到最后自己的落败。

视觉轮到小侠,罗马!一个快攻二档民族,稍逊于商、波斯、希伯来的升级速度,同亚述、大和、腓尼基并列第二,而他的对手神龙却拿到小伙伴们非常熟悉的殷商,罗马挑殷商?笔者也不知道怎么说,在心里只有默默祈祷,希望小侠能不负众望带出惊喜给大家。

如果在资源充足情况下,由于罗马建筑物成本的节省,也不会太吃亏于殷商,问题这是笔者或者小侠的一厢情愿,而在兵种上,殷商无疑占绝对优势,青铜全科技,什么都有,更加上骆驼本是骑兵、车弓马、插马等克星,再加上罗马天然就怕BY,在防守上处于被动,巫师营、BY营必不可少,浪费太多的精力、物力去应付,稍不做足功夫,给敌人一个偷鸡,三只BY就会要命,如果对战的不是殷商,在兵种上考虑还可以节省一点,然而殷商这个既可爱又可恨的民族实在太霸道,运用得当的话,对手根本无法估计殷商到底是玩什么花样?单BL开局连升车轮也可以、直接野蛮式双BL加巫师开局也得,甚至放任式五BA开局也可,嚣张点想表现一下,两BA一BL一BP,然后前置BY开局也未尝不可,总之,殷商的开局模式千变万化,令你防不胜防。

所以鉴于殷商这种早期的百变星君战术,确实令到众多民族无所适从,不寒而栗,当然,比赛还要继续,从民族上的一个档次差异,战术、兵种上的缺陷,小侠可谓一波未平一波又起,不知道小侠此时心情如何?我曾经说过,随机,享受的就是弱小战胜强大,化腐朽为神奇,随机虽然不是靠侥幸,但有时确实靠的是侥幸,侥幸的存在其实也不错,可以弥补上国内无石随机规则的不足,在规则上的先天性缺陷,小侠这个罗马面对霸道的殷商唯有祈求侥幸的降临。

视觉再回到画面中,罗马帝国被电脑随到在九点角落位置,嗯!这个位置不用多说,小侠相当的愉快,一个易守易攻的点位,一轮奥委会指定式探图动作之后两果一鹿一象已找到,第一个BS也落户森林边,一切如祈祷中那么顺利,幸运?果然而至,下一步等待的将是侥幸,幸运加侥幸双幸合璧,有望击败神龙的殷商,看到这里,资源、地形什么都给予小侠,笔者和小伙伴们对于腐朽化神奇的好戏迫不及待地期盼中,问题是不是一切按部就班中进行?马上继续······

意外真的不约而来,人生的悲哀莫过于意外,对于惊喜的意外小伙伴们当然乐于接受还盼经常遇到,可惜人生不如意之事十有八九,偏偏这八九却落在小侠身上,不知道上天是玩弄大头还是要折磨小侠?好不容易在民族劣势下找到足够资源,打算好好在小伙伴们前表现一番,九曲十八弯引象回到家门口,正准备大餐一顿北极长毛象,殊不知煮熟的鸭子也会飞,不单止飞走,还拱死引象农民,真的是祸不单行福无双至,如此打击,小侠本无斗志的心一下子落到冰点。

不知道是死人走象的意外引致恶劣心情还是胁于殷商实在太过强大的原因,不想浪费观众时间,过多的挣扎也是徒劳无功,五分五十秒,小侠打出投降信号,直接放弃,本来一场热炽期待的弱族能够战胜强族,盼望腐朽化神奇的对战,却在意外中无声无息夭折,最终导致笔者和小伙伴们由充满希望变成失望!

比赛到此,神龙已经三比一拿到赛点,神龙是否顺利击败小侠与呆呆再次对碰?还是涠洲黄牛奇迹发生最后发力将郢都蛟龙斩落天空?敬请留意第五场讲述······
神经错乱的猪

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?楼主| 发表于 2016-12-23 17:47:59 | 只看该作者
第五场 最后之战 阿瑞斯魂断米诺十字火焰弓
(克里特 VS 希腊)

上一场,不知是命运之神捉弄小侠还是幸运之神对神龙的眷顾,民族上已经相差甚远,连动物也欺负小侠,可谓真的是祸不单行福无双至,刹时间高昂的战意迅速跌至冰点,如六月飞霜,无奈之下早早递交请降也结束笔者期待已久的心情。

随着比赛进程,小侠、神龙已经进入白热化阶段,这一场如果小侠再落败的话也就是他的最后之战,这场,神龙拿到克里特,一个海陆、青铜、铁器无比强大的民族,而小侠给电脑分派到又是那个萌萌哒的神话王国希腊,如说青铜的希腊对于克里特是无比弱势,那么只能寄望于食物资源的丰盛和铁器之战,因为青铜兵种,希腊是无法跟克里特抗衡,十一射程的强弓兵足以令希腊铁骑、百夫长望而生畏,再配以巫师铜墙铁壁的防守,纵然希腊有千军万马也难以跨越半步,而铁器时代的希腊,一个青铜弱势民族即刻摇身一变成为强族,可以凭借重投弩车,黄金百夫长来征服克里特,但可笑的是,两个民族铁器兵种却何等相似,希腊有的东西,克里特全部都有,重投金弩、黄金百夫长一样不差于希腊,而且百夫长还是全科技,而希腊的百夫长还差一级攻击,撇开铁器的强攻兵不参加战斗的话,如果以车来决战那真的是打到天昏地暗,如果步兵对战的话,希腊的百夫长除了速度快之外,战斗力根本不及克里特,铁器的希腊从兵种上是有望一战,但还是处于劣势,除非能够霸占到大量黄金,用资源击败克里特,不然的话,还是耗不过。而这场,民族优劣的天平又倾斜于神龙,阿瑞斯阿瑞斯,屡战屡败、屡败屡战的古希腊神话战神虽精神可嘉,可是,这场小侠是输不起的,若要和呆呆会师终极之战,打这场开始必须全胜,而以小侠现在的状态、战意,是不是再次考验这个战争之神的魅力?

第五场视觉来到神龙的克里特,克里特爱琴海的一个岛国,风景如画,但是在这风景如画的背后却准备上演一场惊天动地的杀戮,估计笔者和小伙伴们都无心暇想那湛蓝海浪,雪白沙滩、玲珑浮凸的比基尼女郎,神龙的克里特在地图2点位置,又是一个鸡肋位置,这种位置笔者前面有过详细分析,除非天然森林做屏障,不然防守工程师非常浩大,民族虽好,但从探开的地图来看,尴尬的位置,短缺的食物,两果七只鹿对于早期双骆驼先行或者直接全封升级强弓兵都比较困难,在地形不好、食物不好情况下,要直升强弓兵,就需要大量木头来建造防守和种田,会处于一种被动局面,如在强弓兵没有完全聚集下遭遇希腊小投加铁骑的猛攻,难逃灭国之灾,不知神龙如何去应对如此困境?

十一分十秒,在精打细算下,神龙终以短缺的食物完成青铜的升级,无石随机对战中,如果是亡命式双BL开局下,一般除了攻击、防守科技要升之外,其他科技尽量不要乱升,以保正兵力不断,但,这下神龙却第一时间先升挖金,攻击科技却没有升,很明显,从神龙的动作上笔者可以判断到,神龙必然是单BL开局再加巫师来破坏希腊早期的铁骑攻击,达到积累食物迅速转换强弓兵,是采取以逸待劳、防守反击的战术来消耗希腊的有生力量和资源,因为青铜时代的希腊兵种困乏,除了近身作战的还是近身的兵种,在巫师协同防守,以力打力的威胁下,希腊必然投鼠忌器不敢贸然进攻,这样会给自己制造一个时间空间来转换兵种,知己知彼百战不殆,除了对对手的认知之外,还要对民族兵种的相当了解,因为无石随机单挑模式中,兵种或者战术上一采用不当,必将招来灭顶之灾。

十四分二十秒,克里特的青铜到来,果不其然,一切正如笔者的分析,神龙战术的指导是单BL、BP开局,采取以静制动防守反击战略,战争一触即发,到处都弥漫着股股令人窒息之气,克里特第一个巫师刚出来,希腊第一匹铁骑已经杀到,加二攻击加二盔甲,在巫师还没有反应过来之前,希腊铁骑已经手起刀落砍杀巫师,随后直冲主田,还好,神龙因为采取的是防守战略,两匹虽然什么也没有升科技的砍马亦随之跟紧其后围捕敌骑,希腊铁骑在主田砍杀三农之后亦给尾随而来的砍马围歼,完成他的爱琴海之旅。

随着第一匹铁骑的倒下,希腊第二轮两匹铁骑亦杀到,从山顶还没完成的防御体系冲进来,时间刚刚好,克里特第二个巫师也出来,这个巫师鉴于前车之鉴,聪明很多,刚出来就马上施展洗脑大法,将一匹希腊铁骑顺利招降,而巫师也完成任务光荣捐躯,神龙纠合刚招降的砍马再次将冲进主田的希腊残余部队围歼,在围歼过程中,克里特马上完成山顶的防御体系,建造BA,利用这两轮抵抗的胜利缓冲时间即刻转换兵种来达到更有效打击入侵之敌。
经过两轮短兵相接,双方似乎暂且罢兵积聚力量图谋下一轮更猛烈的战斗,克里特难得迎来短暂的和平,便立马恢复经济,加固防御,升级强弓兵,神龙亦不安于现状,因为敌人到底在哪里,地形怎样,经济怎样?转换兵种没有?一无所知,所以必须出去走走,因为外面的风光无限,神龙驱起两只砍马直插九点方向,果然,小侠的希腊王国就隐藏在九点的雾霾里面,似乎小侠是破罐子破摔,正面完全没有防御障碍物,如此机会岂能错过,两砍马眼放青光,在希腊的金地,伐木场大肆杀戮,一轮叮叮当当之后七八只希腊老农便无辜作了刀下之鬼,杀人要偿命,欠债要还钱,自古天公地义之事,作了案的两匹克里特砍马也逃脱不了希腊复仇的砍刀。

报了斩杀子民之仇的希腊大军再次吹响进攻的号角,而这次的进攻因为有了短暂的休养生息,双方的参战部队兵种都比第一二次来得更多更猛烈,希腊不单止砍马,还有百夫长协同作战,而克里特的一级步弓也出来,希腊砍马在百夫长的协同下一举撕破了山顶的防线,大有直捣黄龙之势,而克里特凭借着自己地头,在巫师、砍马、一级步弓的顽强拼杀,歼灭了部分百夫长,可惜还是给小量砍马再次冲进粮食生产重区主田,冲进主田的砍马一翻狂砍乱劈,克列特的主田农民顷刻死光,重创克里特主田的四只希腊砍马想潜逃,但是,在铁桶一样的克里特王国里,人生路不熟,往哪里逃?一只砍马投降,其余三只全部壮烈。

而希腊这一轮神风式进攻亦令到神龙的克里特重创,经济严重崩溃,整个王国人口跌至二十八人,此时此刻,笔者和小伙伴们不禁惊出舌头,亦为小侠的希腊打出Good的手势,神龙的克里特受到希腊重创下,能否再顶得住希腊的进攻?小侠的希腊是否在阿瑞斯狂暴式战意下一举击败神龙?稍后继续!
在一片狼藉、满目疮痍下,需马上恢复生产,神龙调整大量伐木农民去种田,以换取食物的紧缺,在一翻处理内政下,二级步弓科技也完成,一边以紧缺的食物不间断制造强弓兵积聚军事力量,一边从外线防御排除三骑砍马出去对希腊做骚扰式手术行动。

时间来到二十七分钟,经过一轮的恢复生产,克里特人口得以缓慢增长,在三BL的制造力下,神龙已经聚集了数量不少的二级强弓兵,正当神龙在考虑是否出击时,外围的防御体系受到希腊大波的部骑兵攻击,而希腊胁于步弓的威力,巫师的忽悠,不敢贸然挺进,只在帮外围的防御建筑做手术,在拆掉一个市场、一个BL之后,希腊大军很满意地全军撤退。出乎神龙意料之外,希腊大军既然没有进攻,得了少少便宜之后全军撤退,你不打我,我就打你,进过一轮的韬光养晦之后,神龙的克里特已经有相当的强弓兵,可以用蚁海形容,一大波的克里特强弓兵大踏步迈出兵营,昂首高歌杀向九点的希腊王国,一睹雅典娜的美貌。

在远征希腊的途中,士气高昂的克里特步弓遇神杀神、遇鬼杀鬼,见到违章建筑物也不放过,希腊的两个前置BY营瞬间毁灭在步弓的箭雨之中,越往前,步弓越兴奋,因为将会见到梦寐以求的雅典娜,战神阿瑞斯和小侠会否就这么轻易给你见到?

就在一片高呼杀死阿瑞斯,活捉雅典娜的高声中进入到希腊王国的前沿BL位置,然而很平静,没有整装待战的步骑兵,也没有工作的农民,那群野蛮的步弓不知所措,一脸茫然,是进?是退?正在作母亲的抉择时候,炮声大响,正面,从希腊王国里面杀出一大拨骑兵,后面树林早已埋伏好的步骑兵也一起杀出,前后夹击,在愤怒的希腊人大刀长枪下,那大队的克里特步弓还未见到雅典娜是什么样就全部葬身,而第二增援梯队见到前军全部覆没,也不敢恋战,全部撤回边界高地。

成功围歼一股克里特步弓之后,希腊步骑兵乘势追击,想凭借士气高涨一鼓作气拿下克里特,可惜地方依然是那个地方,敌人依然是熟悉的敌人,不是我军无能,实在敌人太过强大,乘胜追击的步骑兵在杀到山顶时候已经全部玉碎,只有几骑能够乘混乱冲进主田,可惜也给警备的克里特强弓兵射杀殆尽。

经过这轮战斗,双方都可谓惨烈、军事损失过半,但从人口上来看,小侠的希腊依然保持优势,神龙又捕捉到一个机会,在掂量了军事成就上,决定全军出击,用最好时机,最适当时间对希腊进行有生打击,不给任何时间和机会希腊喘息、恢复军事。克里特步弓在剿杀了大波的希腊步骑兵之后倾巢而出,沿着十二点至九点的底线向希腊发起一波猛烈的进攻。

在深入希腊国土之时,耕作的农民已经人去楼空,一个BK在断断续续生产小投,只有几只砍马在进行垂死的抵抗,见到如此情景,笔者和小伙伴们都摇头轻叹,希腊帝国、战神阿瑞斯以及美丽之神雅典娜是否要毁灭在神龙野蛮的步弓之下?

三十九分四十秒,正当大家纷纷可惜时候,画面眼前一亮,铁器!铁器时代,不错,小伙伴们没有看错,希腊确确实实来到铁器,但是,笔者对于小侠希腊的这个铁器充满疑惑,在最危险时候,给神龙捕捉到时机,清洗所有经济,扼制军事发展,小侠这个铁器能否有经济来支持他的绝地重生?
神龙不为希腊铁器所吓倒,继续源源不断地派出所有步弓进行地毯式搜索,在树林、金矿放下人员看守,已达到控制资源、控制地图,不给小侠有重生反扑之机,在准备迎接胜利一刻,更加要保持清醒,因为一个疏忽分分钟导致对手有翻盘机会,如果给小侠在短时间里聚集到十数台大投石车的话,一个反扑,克里特会全线崩溃,胜败亦会随之逆转,然而神龙是神龙,这点道理当然明白,征战多年的经验告诉他,绝不能放松控图、搜索,绝不能看着煮熟的鸭子飞走,是收网时候,当搜索部队来到三点对出位置,对希腊最后的三部大投石车消灭之后,小侠的希腊也举旗投降。

历时五十分钟的希腊、克里特之战落下帷幕,亦以神龙最终战胜小侠而夺得和呆呆进行随机终极王者宝座之争的门票,神龙战胜小侠、不仅是民族、资源等方面有优势,更多的是他对于随机、民族、战术、战略的领悟、对于机会的捕捉,而小侠的落败也不是说明小侠的实力不行,民族上有一定的影响,而更多的是战术的失误,判断的失误,笔者和小伙伴们在连续观看这么多场来看,最后这场希腊对克里特,小侠已经完成得非常完美,一个青铜如此难搞的民族,给小侠发挥得淋漓尽致,虽败犹荣,王者殊荣只有一人,小侠已经无缘王者之战,不过小侠对随机劣势民族的演绎也给小伙伴们心头一震,笔者亦感谢小侠的意志和战斗力来为大家诠释了随机的艺术,下一轮将是呆呆、神龙的王者宝座之战,敬请留意【最后王者之战】
神经错乱的猪

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发表于 2016-12-23 19:31:03 | 只看该作者
本帖最后由 宇宙风 于 2016-12-23 19:32 编辑
千王地狱判官 发表于 2016-12-23 17:39
卷三·郢都蛟龙恶斗涠洲黄牛
第一场??霸气重回 东瀛武士长刀征破弓骑帝国(大和 VS 亚述)
前面几场,神龙 ...

还没来得及看,先下载,再来品读。心想,有大餐了。谢谢判官!

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发表于 6?天前 | 只看该作者
这都是咋写出来的呀
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